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第十一章 察看战斗信息

    胡乱处理了一下伤口,勉强算是进行了消毒,至于效果就只有天知道了。

    反正赵毅也有些例行公事的味道在里面,毕竟在这种地方这种情况下受伤,能指望的好像只有所谓数据化身体带来的快速恢复能力。

    虽然貌似其同时还有对外来病毒的强效抵御能力,不过赵毅不太清楚这是不是能有效阻止伤口感染,所以还是进行了敷衍的消毒。

    但毕竟还有数据化的身体保底所以也只是敷衍一下,接下来就看这数据化后的身体自身恢复能力到底有多强了。

    没再去管背后伤势,此时暂时安定下来的赵毅终于有空闲去察看自自己遭遇袭击后就开始响起的机械声以及自己视野角落处闪烁的感叹号。

    以意识触及黄色感叹号,视野中立刻出现一页科幻感十足的界面,悬于最上方的正是自身在遭遇那只凶恶妖猫时隐约听见的那句:

    “检测到玩家进入战斗状态,对比敌我双方感知差距,玩家TR1998将获取到部分战斗信息,实时战斗信息为避免影响玩家战斗不予直接显示,玩家可依需要自行查看,特殊重要信息可突破此限制予以语音播报,一切信息皆可依玩家意志显示或屏蔽。”

    虽然当时的赵毅已经完全没将注意力放在这上面,但还是被迫听到了一些只言片语,大致可以确定就是这条信息。

    下面的信息也不太多,因为二者间的战斗毕竟没有持续多久。

    依次下来:

    “玩家TR1998受到未知敌人攻击,因成功使用武器阻止敌方攻击,未受伤害。”这是赵毅察觉到不对后的迅速起身盲挥长刀阻止偷袭的妖猫的信息。

    “玩家TR1998受到敌方攻击,因自身动作受到二次伤害,自身生命值分别扣除11点、4点。”这是战斗经验不足的赵毅被抓住眨眼的破绽后,落入劣势的赵毅选择主动迎上以掌握主动的信息提示。

    “玩家TR1998撞靠未知敌人,对其造成轻微伤势并使敌方进入无法自如掌控身体的击飞状态。”这却是那赵毅拼着受伤的一靠。

    “玩家TR1998受到敌方不明能力影响,体力属性未通过判定,身体进入极度乏力状态,持续时间2秒。”

    这就是导致形式急转直下的那声“怒吼”了,对于这条信息赵毅额外多看了两秒才转移视线,虽然对自己莫名被“翻盘”表示很在意但毕竟按照他的想法,接下来应该还会有“重头戏”,那自己体内莫名涌出的力量的来源。

    所以赵毅只是在这里耽搁了两秒就继续向下看去,寻找起自己“逆风翻盘”的信息。

    果然,靠着意念向下滑动的赵毅很顺利地在下方看见了额外标红加粗的信息。

    “检测到玩家TR1998强烈情绪波动,检测到旺盛战意,检测到生死危机,检测到天赋觉醒征兆,载入辅助觉醒程序,玩家TR1998天赋初步觉醒!”

    “因天赋初步觉醒,依据天赋效果玩家TR1998获得全基础属性翻倍加成,检测到玩家基础属性受到新手福利加成,对比天赋优先级……

    初步评定该未知天赋等级为A,优先级对比通过,该天赋所赋予的全基础属性翻倍加成效果可作用于新手福利所赋予之临时属性上。

    因天赋效果,玩家TR1998疲惫尽去,身体状态恢复到最佳(无法恢复伤势)。”

    “因玩家TR1998属性获得极大加成,重新检测体力属性,判定通过!敌方能力所赋予的负面状态已抵御。”也由此,赵毅才在那一刻恢复了行动能力。

    接下来就是凭借着属性碾压干脆利落结束战斗的过程了。

    “玩家TR1998抓取嗜血猫妖,对其造成轻度伤势。”抓得有点用力。

    “玩家TR1998将嗜血猫妖砸入地面,对其造成重度伤势。”

    “玩家TR1998挥舞重拳对敌方造成致命伤害,嗜血猫妖已死亡,恭喜玩家获得战斗胜利。”

    粗略的扫视了一眼后面的战斗信息后只是特别关注了一下突然出现的“嗜血猫妖”这个名词,想起前面的“对比敌我感知差距”也就基本明白这是因为当时自己的感知提升了所以才出现了敌方名称,没再去管这些小事,赵毅将重点放在了最后一条提示信息上,毕竟它同样获得了重点标注。

    “检测到玩家TR1998战意消退、危机解除,天赋自动关闭,此次天赋觉醒失败,请玩家再接再厉早日觉醒真正的天赋。”

    “因天赋效果,玩家TR1998进入透支状态,全属性临时削弱百分之三十,持续时间半小时。”

    到此,所有信息就都已经被赵毅浏览完毕了。

    赵毅看着那觉醒失败的字眼只觉得心中怅然若失,心中飘荡着无限的惆怅,不仅仅是因为失败的事实,更因为根据上面一系列的信息赵毅做出了个不太妙的推测。

    推测自身的天赋好像需要在战意极强危机感极盛的时候才会觉醒,这貌似就意味着赵毅要是想要早日觉醒天赋的话可能就需要让自己身处一着不慎就会死亡的险境才行,这不是作死吗?

    而且大胆得推测一下,自己这次天赋觉醒失败好像是因为在天赋觉醒后战斗结束的太快了,导致自己很快就退出了那种状态。

    如果真是这样的话自己要想真正的觉醒天赋那不是得让自己处在即使天赋觉醒属性翻倍后也依然无法快速解决的危机中?

    若是真的处在那种危险的境地下,赵毅真的很怀疑自己会不会在还没来得及调动情绪尝试激发战意觉醒天赋的时候就已经嗝屁了。

    或者让自己多次身处刚刚那种“小”危机中,以数量来达成目标?不知道这种方法可不可行,但怎么看也同样像是在不知死活的作死啊,一次就把自己折腾得够呛,还多来几次?自己还没到想用天赋就能用的地步呢!万一哪次没用出来不就是个大写的悲剧?

    想着这些的赵毅只觉头疼万分,看来自己的天赋觉醒之路,不好走啊!

    同时赵毅心中忍不住腹黑的想到,希望其他人觉醒天赋也需要经历生死危机,这样自己就不至于落后了,而且生死之间也的确容易激发潜能,所以应该的确和我一样需要经历生死吧?应该是这样吧?

    了解清楚了自身情况,同时也得知了自己身上笼罩的淡淡虚弱感只会持续半小时后赵毅也就放下心来。

    正准备关掉眼前面板时突然瞟到一条信息,当即在心中问道:

    “轮回印记,为什么我受到伤害就会显示具体数值而我对那只怪猫造成的伤害就只有什么轻度、重度之类模糊的词条啊?应该也不是因为感知问题吧,毕竟后面我的感知属性应该也很高了。

    还有还有,那只‘嗜血猫妖’听名字就很像是造成西山村民死亡的幕后凶手吧?怎么我没收到任务完成的提示啊?”

    机械声随着赵毅的询问响起在赵毅脑海:“数据化只针对玩家及与玩家相关之事物,游戏世界内生物未曾数据化故无法显示所受伤害具体数值。

    但若玩家具有相应相应探测能力或物品装备,则可将未曾数据化之生物、物品信息以数据化的方式显示出来,但目标事物本质并未数据化,所以实际情况会与数据显示有所出入。

    提醒玩家,玩家们所进入之世界虽名为游戏但对于玩家们却皆是再真实不过之世界!”

    “至于玩家所提第二个问题,任务完成提示未曾出现则代表任务并未完成,请玩家再接再厉。”

    真实世界吗…………

    得到答案的赵毅陷入新的沉思中。
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