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第1209章 《永堕轮回》拆开发!

    听到孟畅回答得这么干脆,裴谦有点意外,也有点惊喜。

    咦,酗子很有自信嘛!

    看孟畅的样子,似乎不单纯是盲目自信,有点胸有成竹的感觉。

    裴谦问道:“有大致计划了?”

    孟畅点点头:“嗯,这几天一直在想,现在已经有一些眉目了。一会儿我就去游戏部门,跟项目的主设计师商量一下,需要他们配合。”

    裴谦满意地点点头。

    可以,孟畅是越来越靠谱了!

    之前都是被动地接任务、听天由命地做宣传方案,月底能不能拿到提成全看天意。

    现在变成了主动地预判任务、提前规划宣传方案,月底凭真本事拿提成。

    不错,这种与命运不断抗争的精神,有我的风采。

    没白培养!

    “行,具体的方案我就先不问了,你放开手脚去做。”

    “游戏部门的负责人刚换过,不过你也不用担心,该怎么说还是怎么说。毕竟之前我已经发过通知了,要各部门无条件配合你的宣传方案。”

    孟畅点点头:“多谢裴总。”

    “那我就先去忙了。”

    裴谦点点头:“嗯,去吧,遇到问题可以随时来找我。”

    “对了,我叮嘱你办的事情,你别忘了。”

    孟畅赶忙点头:“田公子的事对吧,我肯定不会忘。”

    送走了孟畅,裴谦的心情稍微好一点了。

    对孟畅的培养总算是成功了。

    虽说朝露游戏平台那边出了事,说明孟畅的反向宣传办法还存在着一定的漏洞和问题,但毕竟这只是一个巧合,而且孟畅也还有成长的空间。

    让孟畅继续负责几个项目,再磨炼磨炼,这种翻车的情况肯定会越来越少的!

    裴谦暂时不再去纠结这个问题,转而思考朝露游戏平台现在还能如何挽救。

    嗯,怕是又要浪费不少脑细胞了。

    ……

    从裴总办公室离开之后,孟畅直奔楼上的腾达游戏部门。

    等电梯的时候,孟畅开始琢磨裴总关于“田公子”的一番叮嘱。

    “裴总说得没错,我对裴氏宣传法最后一步的运用,确实是有点不讲究了。”

    “主要是这次的风险很大,其实不太稳妥。”

    “田公子毕竟是一个新号,而且这个人设也没有真正地立住,太单薄了。”

    “如果不是乔老湿转发,这个视频有可能直接就被埋没了。”

    “以后要保证稳妥,就得把田公子这个账号打造成跟‘乔老湿’一样级别的账号,要有独特的风格,有辨识度,有一批固定粉丝。”

    “嗯……这是个很长远的任务,但却不能偷懒。”

    孟畅好好地反思了一下裴总的话,越发觉得这次的成功背后,实则隐患重重。

    新号的曝光还是太少了,如果没有乔老湿的转发,田公子这个视频多半会被埋没。

    即使有乔老湿的转发,这个视频也还是有被埋没的几率。

    所以,如果想要收放自如、100%稳定地引爆之前埋下的热度,那就得把田公子打造成一个足够有影响力的账号,不仅是要持续地输出高质量的内容,也要有特定的人设、性格、擅长领域,在保持一定逼格的同时,又比较接地气。

    “哎,裴氏宣传法果然高深,我之前竟然还以为已经掌握了七八成,现在看来,是盲目自信了。”

    “确实,如裴总所说,我得好好想想田公子到底是个什么样的人,深挖一下。”

    “而且这个事情很急,拖不得,毕竟下一次再用田公子的账号发视频,我可能就没这次这么好的运气了。”

    孟畅一边想着,一边来到腾达游戏部门。

    他认识胡显斌和闵静超,但胡显斌明显不在。

    胡显斌去旅游了,这事人尽皆知。

    于是,孟畅找到闵静超,问《永堕轮回》的新任主设计师是谁。

    闵静超指了指:“就是那位,原小说作者,于飞。”

    原小说作者?

    孟畅虽然已经在腾达一段时间,各种奇葩操作见得多了,但像这样把小说作者直接提拔成主设计师的操作,也还是把他骚到了。

    不过孟畅很快恢复了淡定,来到于飞旁边。

    此时,于飞正美滋滋地等待着交班。

    掐指一算,胡显斌出去旅游一个月,差不多也快该回来了。

    “李雅达骗人嘛,哪需要代班两个月了?这明明就是一个月。”

    “胡显斌回来之后我不就能闪人了么?”

    于飞来担任主设计师以后,本来是提心吊胆、战战兢兢的。

    腾达游戏部门的主设计师,那是闹着玩的?

    本来他还担心自己根本玩不转,每天都要忙得焦头烂额,结果没想到事情比自己想象中要顺利多了。

    胡显斌临走之前已经把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴总敲定好的。后续的工作哪怕需要修改,也无非是改改游戏中的剧情走向、流程路线以及各种场景怪物的细节调整。

    这些可难不倒于飞,毕竟他对剧情太了解了。

    而且,他只需要拍板拿主意,其他设计师们自然就把这些活给干好了,不用自己动手。

    甚至于飞都产生了“腾达负责人竟然这么好干”的错觉。

    当然,他很快就清醒了过来,这只是因为胡显斌和裴总提前把游戏设计好了,他只是来顶个班,如果要从零设计的话,那就完全不行了。

    对于飞来说,顶班了将近一个月没出什么大问题已经是意外之喜了,还是等胡显斌回来之后抓紧做一下工作交接,然后回去继续开开心心写小说。

    正在神游天外,抬头看到了孟畅。

    “于飞?你好,我是广告宣传部的孟畅,想跟你商量一下《永堕轮回》的宣传安排,方案的一些细节内容需要游戏部门配合。”

    于飞点了点头,又摇头。

    “啊,配合,当然配合。”

    “不过……我只是来代班的,没两天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等过两天胡显斌回来了,直接跟他谈?”

    于飞的想法是,给孟畅省点事。

    现在就算能把方案定下来,回头胡显斌回来之后不还得再沟通么?平白地增加了许多沟通成本,有点浪费。

    孟畅表情严肃:“不行,这个事情很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”

    于飞考虑了一下,只好点点头:“行吧,那我先听听大致方案,回头再跟胡显斌交接。”

    两个人来到会议室中。

    虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知道的。

    都是闵静超教他的。

    作为负责人,有几条准则,比如,其他部门的要求一定要尽全力配合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。

    所以,在孟畅提出要为《永堕轮回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力配合,把这方面的工作全都交到孟畅手上就好。

    等胡显斌回来,再交接一下就可以。

    所以,现在只是走个过场。

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    孟畅早有准备,对《回头是岸》和《永堕轮回》进行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是胸有成竹。

    不过,具体推行过程中还是得于飞这边配合。

    孟畅说道:“据我所知,《永堕轮回》作为《回头是岸》的DLC,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”

    “那以目前的进度来看,场景、怪物的修改,以及战斗系统的重做,分别进行到什么阶段了?”

    于飞如实回答:“这两块是在同步进行的,由不同的设计师负责。总体而言,场景和怪物的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”

    “战斗系统的进度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”

    “按照正常进度,月中之前场景和怪物的修改能够全部完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是体验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全部完成。”

    孟畅点了点头,这和他的规划一致。

    “我的宣传方案,对这次DLC的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”

    于飞愣了一下:“分开发?”

    虽然于飞是小说作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。

    游戏的DLC,哪有分开发的?

    不都是一次全都更新完毕吗?

    哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。

    孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”

    “简单来说就是,《永堕轮回》这个DLC的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”

    “本周更新大约三分之一的DLC场景、怪物与DLC武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”

    “到月底的时候,再更新DLC的战斗系统,以及剧情相关内容。”

    “每更新一部分,我们就向玩家说明,目前DLC已更新的进度,从25再到75”

    “按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”

    “所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”

    “等第四部分更新完毕,也就是整个DLC内容全都更新以后,DLC将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永堕轮回》的内容,之后才能再买《回头是岸》,就像裴总要求的一样。”

    这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。

    但他反而更加疑惑。

    “那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”

    孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”

    “工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”

    于飞考虑了片刻。

    孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将DLC内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。

    说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。

    就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。

    但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。

    目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。

    他想了想,说道:“这个我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能会影响玩家的游戏体验。”

    孟畅微微一笑:“这个完全没关系!”

    “前面几个部分会不会影响游戏体验,都对宣传方案没有本质影响,你可以放心大胆地拆。”

    “出了什么事情,我兜着。”

    见孟畅都已经这么说了,于飞也不好在推脱,只好点了点头:“行,那我就站好最后一班岗,尽力而为吧!”
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