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第236章 新的合作方式

    后台一统计,抛开最初内部试用的,一周下来,新加入的用户竟然多达5200多人!这当中活跃用户,超过了75%!

    这个数据十分的惊人,从传播效率来看,平均一个人七天能传播52个人,一天就是7个多,如果做网络推广的话,哪怕就最简单的在zhao123上做,一天吸引一两万用户不成问题,这一两万用户,再自行传播,一天就是小二十万。

    一周广告下来,这玩意就说不定能破百万用户!

    百万用户的自行传播,又会达到一个什么程度?

    再说了,既然已经证明开心农场比较吸引人,那当然不可能仅仅在zhao123上传播。事实上,陆岳涛一开始就做好了计划,要一炮打响这个游戏,在自己名下和能够起到影响力的网站上,全面铺开。

    比如博客的大V推荐,如今博客上知名的大V,流量过十万并不算罕见,后世自媒体的十万加,在此时已经实现了。

    不过在这之前,还有一步要走。

    成立个游戏部门,让秦树树挂帅,给它放在创业中心里,然后再推广,因为这个游戏一旦推广开,用户达到一定数量级之后,紧跟着必然就是推出收费道具,趁着热度割一波,这可不是小数字,最合适在创业中心享受政策。

    “老板,总这么干,最后是容易出问题的。”米琪提醒了一句。

    目前塞在创业中心的东西实在太多了,相互之间,强联系的不多,基本都是弱联系甚至压根没有联系,只是为了享受避税政策,胡乱的塞在一些公司下面。

    暂时看来好像问题不大,但是随着这些项目的自行发展,等到了一定规模之后,各种财务、法务矛盾就会凸显出来,即便是私人企业,陆岳涛的一言堂,但是在很多操作上也会变得愈发的困难,甚至有违规的嫌疑。

    陆岳涛想了想,点头说:“我距离毕业还有一年时间,这一年里,你大概考虑一下,等我毕业之后,把这些所有的项目,进行整合分割,分门别类的整理出来,该怎么样就怎么样,考虑成立一个集团公司,或者其他形式整合。”

    “游戏、社交、音乐娱乐、工具等等分开,分成几个公司?”米琪问。

    “差不多吧,具体的你拿个计划出来,不断的完善调整,等到我快毕业的时候,就可以着手做分割了。”陆岳涛说。

    “行,我知道了。”米琪点点头。

    ……

    ……

    开心农场在七月20号,正式上线,陆岳涛还是第一次动用目前所有的资源全力推广。

    甚至连阿里巴巴那边得知陆岳涛这么大动静推广一款游戏之后,也主动来凑了个热闹,在淘宝上很罕见了挂了一条和业务完全不搭的小广告;

    相比之下,金东老刘就现实的多了,这玩意和金东业务,和电子商务,没有半毛钱关系,所以谈不上互惠,他也就没有帮忙推广,合情合理,但总觉得少了点什么。

    陆岳涛还是低估了这款游戏的吸引力,七月20号开始全面推广,到了25号,注册人数就已经破百万,活跃用户超过了五十万,到了七月底,八月一号的时候,用户达到了280多万。

    而此时,可以说刚刚处于用户自行传播发酵阶段,才开了一个头。

    到了八月底的时候,开心农场已经像一场夏天的龙卷风,正式席卷了全国,陆岳涛周边的人,只要是上网的,几乎没有不知道这个东西的存在,电脑的局限性并没有妨碍用户们偷菜的热情,不乏有人半夜爬起来开电脑。

    当然,必须要承认的是,由于此时的智能手机没有出现,开心农场的热度,虽然席卷全国,但尚没有成为一款全民游戏,和原时空最火的阶段,还是有比较大的察觉的,加之用户的游戏习惯需要培养,也有一个过渡的过程,目前主流用户的关注度,依旧还是在大型的网游,因此开心农场的数据虽然好看,但并不能认为,已经有了成为现金奶牛的能力。

    饶是如此,这个成绩也把以秦树树为首的农场项目组吓了一大跳。

    面对这样忽然降临的巨大成功,第一反应是手足无措,不知道下一步应该做什么好,因为无论怎么做,做什么,都不敢肯定,是否能延续这种辉煌,会不会损害已经取得的成绩,变得患得患失起来。

    陆岳涛的意见是两步走。

    第一步,退出极少量的收费道具,按照游戏收费道具的规律,由浅入深,由少变多,功能由无伤大雅几乎不影响,渐渐的到有比较大的实用性。

    这个‘渐渐的’,是最起码要两三年时间,不能一开始就让免费玩家失去了乐趣。

    第二步,或者说是重点工作,是不断的推出新的农场土地、种子、农场设施等等,让游戏一点点的丰满起来,吊住用户的胃口。这也是项目组的重点工作,如果让新出来的功能循序渐进,设计的更加合理更家吸引人,不破坏之前的平衡,这都需要游戏策划,不是仅仅靠着会写程序就能实现的。

    至于说怎么推广、怎么赚钱,这点目前项目组反而不用想太多,花多眼乱,钱多心浮,做技术的人,看着技术和市场,能赚到钱,但如果想着赚钱,那反而可能走错路最后失去市场。

    赚钱的法子,除了推出道具之外,陆岳涛还找了一条新路子。

    和支付宝合作。

    支付宝现在最重要的事就是不断的增强用户的粘合度,仅仅给利息,这只是一招而已,而且是个不知道会不会引起政策反噬的招,所以之前在存款的回报方式上,也采用用购物打折、缴费折扣等等方式来补充。

    陆岳涛准备和马芸聊聊,是不是用两家合作的方式,让支付宝多一个‘平台接口属性’,就像后来的微信,成为众多应用类的接口平台,支付宝是不是也可以加一个小游戏接口,从支付宝取得的利息,也可以用来购买或者部分购买道具,开启开心农场的新功能?

    这个事不是一拍脑袋就能决定的,还是要详谈,确保用户、支付宝和开心农场三方受益才行。

    打麻将不可能四家都赢,如果三方受益,那必然有一方是要赔钱的,这个赔钱的一方,其实就是用户消耗的玩游戏的时间。
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