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第一千三百九十八章 分钟!最快结束的比赛

    其实冰魂是真的难受,冰魂的问题在于,所有的效果,都是需要依赖冰魂去到达六级的。有了六级的大招,那么冰魂就是另外一个英雄。

    而且之前也说了,冰魂这个英雄尴尬的点在于,他的技能都不适合去发育。冰魂并不是一个合格的大哥位,就算是要打大哥,需要的,也是高等级,高级经济的情况,那就是占据资源,更好的发展。

    而冰魂最怕的,就是没有资源。

    就算是打大哥,冰魂的装备,至少要比一般的英雄多一个大件,可是这个大件怎么拖出来?是靠普攻一点一点打出来的吗?不是,是依靠高等级的大招不断的收割人头收割出来的。

    而现在,冰魂甚至连六级都没有,当然,dq战队也不是傻,冰魂到达六级,配合小娜迦的大招,冰魂的大招,剧毒术士的大招还有尸王的墓碑。的确是有很大的输出能力,但是这也是一波。

    在没有技能的真空期,依然不厉害。

    这就是dq战队的打法,准确的找到了an战队的缺点。

    然后直接一刀就扎过去了。

    速推阵容看的不仅仅是阵容,更多的是一种快速的节奏,而且几乎是把所有的集中的精神,全部灌注到这短短的十几分之内,几乎是没有任何的垃圾时间,这对于一个战队来说,应该算是最难的事情。

    dq战队真的是能够把所有的精力全部集中在这十几分钟里面,的确是很难比较。

    而且gank击杀完之后,马上的行动路线,就是三角区,召唤最后一只中立生物,到现在,陈的四个宝宝,已经全部召集完毕了。

    这也仅仅是个开始。对于an战队来说,就已经算是结束了。

    中路直接抱团推进,强上高地。

    一波直接带走an战队,真的是一点废话都没有。

    时间才13分钟,第一局比赛就结束了。

    这个速推的速度,真的是让人感觉到惊讶。

    an战队也是感觉到巨大的压力,其实这一局是怎么输得,自己也是稍微有点蒙。

    但是比赛之后,经过教练那么一说,局外人只需要大概的说一下,那么就可以直接确定自己的问题所在了。

    那就是中单。

    中单的问题是最大的。倒不是因为中单的水平和技术比较菜,而是他们的想法问题。

    战术想法完全被dq战队给摸清楚了。

    an战队思考的战术,其实很简单,那就是注重发育,然后去打一个大招流。也就是技能的搭配。

    但是这个技能的搭配的话,需要注意的就是,一部分的技能,都是需要到底六级的时候,才能够学习。而冰魂,直到比赛结束,打出gg,依然没有到达六级。

    连大招都没有能够学习。

    这也是没有办法的。

    要是按照正常的思路来说,中路萌萌的英雄必然会优势,这是不用多想的。更何况,an战队中路放的还是属于并不是那么强势的英雄。

    本来打算是,让冰魂中路混一混,就算被压了,但是一人单吃一路的兵线,即便是反补,也是有一部分的经验的。

    这是他们想要这样肥的依据的。

    但是没想到的是,萌萌的压力,要比想象中要大的多。

    中路掐好了冰魂没有aoe清兵的能力,然后利用自己快速清兵线的能力,让兵线直接进塔,一边防止冰魂补塔刀,一边直接进行防御塔的消耗。

    而防御塔掉血的速度,实在是快到出乎意料。在对线期,中路一塔就这样被放掉了。

    然后就是dq战队接下来的判断。

    一般的情况下,dq战队此时就开始准备推进节奏了,以中路支援边路。或者是边路支援中路,不论是那一路,都会有一个集合的效果。

    而最后的目的其实只有一个,那就是推进。拆掉外塔,然后限制你出入的自由,降低你刷钱的安全程度。

    之后开始发育,直到装备等级相对比较好的情况下,才开始正式的上高。

    而这样打下来,一般结束的时间,都是在二十三分钟左右。

    这是dq战队的标准打法。

    不过这次的速推,和之前的情况不一样。

    这一次的压制力算是有了极大的加强,六分多就直接抱团中路推进,还不是以六外塔拆除之后的发育为主。而是直接中路压制,一路大兵。

    这个上高上的十分的坚决,就是这个高地,都强上了两次,才勉强拆下来。

    拆下来之后,边路虚晃一枪,然后游走,gank,击杀之后,再次中路集合,再次上高,这一次就是直接双子塔基地。流程之快,让人毫无招架之力。

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    拉席克中单的等级都已经十六级了,而冰魂才五级。

    这个差距实在是太大了。这样巨大的差距之下,真的是毫无反抗能力。

    这一局也就这样了,dq战队准确的把握了an战队的心理战术,然后赢下比赛。不仅仅是实力上的优势,更是战术上的碾压。

    这就是dq战队的实力。

    下去之后,这一次的战术算是泡汤了,但是针对dq战队的话,其实还是有其他的方式的。

    经过休整之后,马上开始第二局的比赛。

    只能够说,第一局比赛结束的时间实在是太快了,才十几分钟,算上b的时间也就二十分钟,二十分钟,就连广告哥都拿不到钱的时间。

    对于观众来说,这个效率也是足够快的。

    而到了第二局,开始b。

    这次依然是熟悉的扳人。但是an战队却不太一样,选择扳掉了卡尔,陈和小娜迦。

    而dq战队的话,直接选择了先知!

    先知这个英雄,之前在dq战队这边,其实是有一定的干扰效果的。第一就是推进流,先知在推进流的战术里面,是一个十分好用的角色。

    但是,先知还有一点,那就是gank。

    但是这些都是指的前中期。dq战队就是打前中期的。所以先知不论是在打推进,还是再打gank,效果都是很好的。

    不过,an战队猜测,dq战队会来打gank。

    不知道为什么,就是要往这个方向上去考虑就可以了。

    果然,dq战队的确就是gank的阵容,而且还算是标准gank的阵容。

    而an战队,拿到的阵容,则是基本不怎么害怕gank的一套体系。

    而且中单的话,则是拿到了蓝猫。不过,萌萌拿到的,则是uck!

    其实现在uck这个英雄出现的几率还是太小了,当然,说的是中单。现在的uck,大部分都是用的三号位。

    也就是只要等级,不需要金钱,等到25级之后,就开始印钞。不占用其他人的资源,同时也可以给队友养装备。

    但是中单的话,可能就相对差一点,uck的输出能力是有限的,和大部分的法系英雄一样,一旦技能放完,进入冷却时间,那么uck的输出能力就会大打折扣。

    但是uck也是限制蓝猫的最方便的一个角色。

    位移,沉默,大招的强控,出了a杖的话,那么大招就是无视魔免的控制。

    可以说是把蓝猫给克制了。

    现在的情况就是,dq战队这边的确是gank类型的,但是an战队这边,也是在保护自己的过程中,加入小范围团战,甚至是大团战。

    其实比较舒服的一点就是,an战队在克制gank流的时候,也是有一些心得的,而是还是专门针对木逸的心得。

    那就是fightg的协调能力。

    这个协调能力,是再用自己的一种安排方式来安排自己的队友。其实这也是有利有弊。

    有利是在于,更加能够轻松的对自己的队员进行管理,不管是方位上的,还是经济上的。

    这也是一种优势。

    但是劣势却也很明显,那就是思维单一化。毕竟这样的安排,就是在于一个人的统一指挥下,要是对手不需要去思考如何去针对自己应该去gank的人,而是在思考关于怎么去分析fightg的大脑思维。

    只有知道了他们怎么行动,那就更加容易方便去gank。

    而正常的思维则是去抓特定的一个人,甚至是碰运气,而现在,只需要破解了fightg一个人的思想,那么就可以顺理成章的抓到所有人的位置。

    但是不得不说,这也有些太难了。

    因为fightg的指挥,根本就不是正常人的一种思维方式,而且变化性实在是太强了。

    关于这一点,木逸是早有想法,因为简单的来说,木逸想和fightg来一局试试水。看看fightg到底是一个什么情况。

    之前也是有分析的。从阵容上,时间上,技能上,对手的阵容,装备因素,视野因素等无数的情况下来分析,最后得到的结论就是,没有任何的规律性可言。

    这个就比较神奇了。没有规律性,这是最奇怪的事情。

    任何的行为和指挥,都会有一定的规律性。

    这也是你的行为准则。就连dq战队都是有行为准则的。

    当然,木逸并没有,或者说,正常人的眼里,木逸是没有行为准则的,但是在木逸自己的心里,确实是有一套自己的行为准则。

    同样,fightg也是一样,只不过不同的是,木逸能够影响的,只有自己。而fightg影响的,却是整个团队。
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